IT之家 9 月 2 日消息,据外媒 VGC 今天(2 日)晚间报道,曾参与《热血无赖》设计的阿拉斯泰尔 · 科尼什认为,系列未来并非没有推出续作的可能,只是需要 成本、团队和市场等多方面条件同时成熟 。 IT之家注:初代《热血无赖》于 2012 年推出,是一款开放世界动作冒险游戏,由史克威尔艾尼克斯发行,加拿大工作室 United Front Games 负责开发。
游戏上市后总体口碑不错,续作也曾进入筹备阶段,但在 2013 年初被砍。随后,开发团队又着手制作网络衍生作品《Triad Wars》,该项目经过一段时间的测试后,于 2015 年底同样被取消。 科尼什坦言,《热血无赖 2》被取消使自己非常失望,但考虑到开发成本就不会感到特别意外。 确实非常失望,因为这个系列还有很大的发挥空间,团队也非常出色。
但看待一支开发团队时,必须认真考虑它所处的环境。 工作室在哪里?运营成本有多高?
租金是多少? 团队本身要花多少钱?附近有没有其他工作室竞争人才,把工资越推越高?
United Front Games 当时所在的温哥华,恰恰就是这种情况最集中的地方。类似的事情发生过不止一次:续作本身并不是不能做,真正的问题是 成本 。
科尼什仍然认为《热血无赖》有机会回归,而且续作规模 不会小 。如果项目真的重启,就必须从一开始把成本和方向规划清楚。 玩家一直很喜欢开放世界游戏。
关键在于你准备做到什么样的制作水准、面向什么市场,以及有没有新的工具或技术能够帮助降低开发成本。 游戏开发里永远别说绝不可能,所以我认为《热血无赖》续作确实可能出现。但各种条件必须同时到位。
你需要真正有热情、又身兼多能的人,对每一笔支出都严格把控,清楚钱应该花在哪里,还必须坦诚判断哪些东西有效、哪些东西无效。
科尼什还认为,如果《热血无赖 2》未来继续采用开放世界设计,就必须 真正发挥开放世界的价值 ,而不是仅仅因为前作采用这种形式,就再次做成开放世界。“有些开放世界游戏会让人想问,为什么非要做成开放世界? 有的作品塞进太多千篇一律的活动和各种收集内容,最后只是为了让世界显得庞大,就把整个游戏做得非常臃肿 。
” 谈到过去各家厂商争相扩大地图规模的“军备竞赛”,科尼什补充道:“我认为那个阶段已经过去了。现在看到的游戏世界通常更加集中、更加紧凑。
值得庆幸的是,一味追求更大地图的风气基本消失了。”
