IT之家 11 月 14 日消息,Meta 发文,透露 2026 年 1 月至 9 月期间,Quest 平台应用内购已经超过付费应用销售,成为 Meta Horizon 商店最大的收入来源。 对于一直关注 Quest 平台发展趋势的用户而言,这一变化并不令人意外。早在 2022 年,免费游戏《Gorilla Tag》就已经在用户评价数量上超过了当时被认为是最成功 VR 游戏的《Beat Saber》。
如今,《Gorilla Tag》已经成为 Quest 平台少数用户评价数量突破 10 万条的应用之一,不过目前又被另外两款免费游戏《Animal Company》和《UG》超越。
对此,外媒 UploadVR 认为, 当下免费社交游戏以及依赖微交易的游戏已逐渐占据 Quest 平台主导地位,这也从侧面解释了 Meta 近年来为何决定剥离旗下大部分第一方付费游戏工作室 。 回顾历史,Meta 一直是 VR 付费游戏领域最大的投资方之一,旗下第一方及相关作品包括《Deadpool VR》《Asgard's Wrath 2》、Armature 移植的 VR 版《生化危机 4》,以及《Batman:Arkham Shadow》。不过, 上述作品中只有《生化危机 4》进入 Quest 商店畅销榜,排名第 44 位 。
作为对比,根据 Alinea Analytics 的数据,索尼本世代收入最高的第一方游戏是《战神:诸神黄昏》,超过了《漫威蜘蛛侠 2》和《GT 赛车 7》,这三款作品均由索尼旗下工作室开发。任天堂方面,《塞尔达传说:时之笛》重制版则成为 Switch 2 平台销售速度最快的游戏,发售前 4 天销量达到 520 万份。
目前 Switch 2 最畅销的游戏也均为任天堂自行开发或发行的独占作品,包括《马力欧卡丁车世界》《宝可梦 Pokopia》《咚奇刚蕉力全开》以及《宝可梦传说 Z-A》。 由此来看,索尼 / 任天堂通过投资高品质付费第一方游戏,成功获得了一定回报。相比之下,Meta 在这一领域的回报并不明显。
其表现最好的第一方作品仍是《Beat Saber》,但在 Meta 收购开发商 Beat Games 之前,这款游戏就已经在 VR 市场拥有相当高的人气,本身并不是 Meta 大战略下催生出的新成果。 尽管如此,当前 Meta 仍然是 VR 游戏生态中最大的资金支持方,但考虑到近期第三方开发者普遍反映新项目资金不足,这一头衔的含金量也有所下降。多家工作室负责人在宣布裁员或关闭工作室时,都曾将缺乏资金支持列为重要原因。 面对 Quest 用户偏好的变化,不同开发商也开始尝试不同的发展策略。
一些过去主要开发付费游戏的团队,包括 Sinn Studio、Owlchemy Labs、Fun Train、Character Bank、Schell Games、nDreams,甚至 Meta 自身,都开始涉足免费游戏开发,不过实际效果各不相同。 另一部分开发商则选择继续坚持付费游戏路线,例如 The Binary Mill 和 Innerspace Studio。其中,The Binary Mill 甚至搁置了此前公布的免费社交游戏项目《Survive The Night》。
此外,也有多家开发商选择将原本需要付费购买的 Quest 游戏转为免费模式,包括 AEXLab 的《Vail》、Triangle Factory 的《Hyper Dash》、Ramen VR 的《Zenith: Nexus》,以及 Meta 自家的《Population: One》,但这些转型同样取得了不同的效果。 外媒表示,即将进入 2027 年,预计后续仍会有更多 VR 开发商尝试不同的商业模式以吸引新玩家。从总体来看,无论是在 Quest 平台还是其他 VR 平台,行业目前都没有一条能够确保成功的发展路线。
免费游戏、付费游戏、应用内购以及订阅服务等不同模式,都有成功和失败的案例。
